이 요약은 모바일 앱으로 월 2만 5천 달러 이상의 수익을 달성하는 구체적인 전략을 다룹니다. 핵심은 훌륭한 아이디어를 빠르게 앱으로 구현하고, 시장에서 성공할 가능성이 있는 앱을 선별하는 것입니다. 또한, 초기에는 앱 최적화보다 마케팅과 배포에 집중하며, 충분한 사용자 유입 후 온보딩 과정을 개선하여 전환율을 극대화하고, 마지막으로 제품 개선과 규모 확장을 통해 지속적인 성장을 이끄는 방법을 제시합니다.


1. 모바일 앱 시장의 기회와 흔한 실수 📈

우리는 지금 모바일 앱으로 엄청난 부를 쌓을 수 있는 가장 큰 기회의 시대에 살고 있어요! AI 덕분에 며칠 만에 앱을 만들 수 있게 되면서, 진입 장벽은 그 어느 때보다 낮아졌고 시장은 훨씬 커졌습니다. 주말에 간단한 앱을 만들어 월 2만 달러, 5만 달러, 심지어 10만 달러를 버는 사람들도 많죠.

하지만 대부분의 사람들은 이 기회를 놓칠 거예요. 똑똑하지 못하거나 앱을 만들 수 없어서가 아니라, 앱을 만드는 건 쉬워졌지만 앱을 널리 알리는 것이 여전히 어렵기 때문입니다.

저는 이 글에서 프레이어 락(Prayer Lock) 앱을 월 2만 5천 달러 수익, 50%의 이익률로 성장시킨 노하우를 하나도 빠짐없이 알려드릴 거예요. 🚀

가장 큰 실수는 동시에 10개의 앱을 만드는 것입니다. 이는 성공 가능성만 낮출 뿐이에요. 다른 사람들이 여러 앱으로 성공한 것처럼 보일 수 있지만, 그들은 이미 하나의 앱에서 성공하는 방법을 터득한 후에 다른 앱으로 확장한 것입니다. 초보자일 때는 배울 것이 너무 많고 예상치 못한 문제들이 많기 때문에, 여러 앱에 동시에 집중하는 것은 오히려 혼란만 가중시킵니다.

"여러분은 지금 다른 사람들의 결과를 보고 쉽게 따라 할 수 있다고 생각할지 모르겠지만 (어느 정도는 맞지만), 그들 모두에게는 한 가지 공통점이 있다는 것을 깨달아야 합니다: 그들은 단 하나의 앱에서 성공의 코드를 풀어냈다는 것이죠."

무한한 소프트웨어의 세상에서, 역설적이게도 더 적게 만드는 것이 그 어느 때보다 중요해요. 무작정 앱을 계속 만드는 것은 싼 도파민을 쫓는 것과 다름없습니다. 앱을 만드는 것 자체는 쉽지만, 배포(Distribution)는 두려울 수 있어요. 하지만 이것이 세상의 흐름이고 피할 수 없는 부분입니다. 이제 누구나 앱을 만들 수 있으니, 특별하다고 생각하지 말고 이 현실을 받아들이지 않으면 나중에 후회할 거예요.


2. 어떤 앱을 만들고, 언제 포기해야 할까? 🤔

그렇다면 어떤 앱을 만들어야 할까요? 또 언제 하나의 앱에 계속 집중해야 하고, 언제 다른 아이디어로 전환해야 할까요?

무엇을 만들지 결정하는 두 가지 방법:

  1. 성공적인 앱에 자신만의 개성을 더하기: 단순히 복제하는 것은 좋지 않아요. 자신만의 개성, 색깔, 마스코트 등 앱을 "자신만의 것"으로 만드는 요소를 추가하세요. 🤩

    • 저희는 프레이어 락을 만들 때 매우 성공적인 프레이 스크린(Pray Screen) 앱을 참고하여 저희만의 버전을 만들었어요. 지금 보면 디자인 철학이 완전히 다르고 전혀 비슷하게 생기지 않았답니다.

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  2. 성공적인 앱 두 가지의 주요 기능을 결합하기: 예를 들어, 프레이 스크린오팔(Opal)과 기도(Prayer) 앱의 아이디어를 결합한 것이고요, 저희의 새로운 앱인 스텝 락(Step Lock)은 걷기 앱과 오팔을 결합한 것입니다. 이 방법은 좀 더 어렵기 때문에, 처음 시작한다면 첫 번째 방법을 추천해요.

앱 개발은 클로드 코드(Claude Code), 코덱스(Codex), 커서(Cursor), 로크(Rork) 등 AI 도구를 활용하여 최대한 빨리 진행하세요. 아이디어 구상부터 앱 출시까지 2주 이상 걸리지 않도록 속도가 중요합니다. 앱 디자인, 스크린샷, 로고 등 출시 준비는 따로 다루지 않겠지만, 필요하다면 알려주세요!

언제 앱을 계속할지, 언제 포기할지 아는 방법:

성공적인 앱은 출시 당일에 반응이 옵니다. 이전에 여러 앱을 출시해 본 경험이 있다면 대부분의 앱이 출시 당일, 심지어 애플의 초기 푸시(Apple boost)가 있어도 전혀 반응이 없다는 것을 알 거예요. 하지만 성공할 앱은 출시 당일에 1건, 5건의 체험(trial) 또는 직접적인 전환(direct conversion)이 발생합니다.

저의 경우, 이전에 3개의 종교 앱을 출시했지만 틱톡에서 바이럴이 된 후에도 출시 당일 전환이 전혀 없었어요. 하지만 프레이어 락은 첫날에 5건의 전환이 있었죠.

"출시 당일에 전환이 없다면, 소셜 미디어에서 바이럴을 시도해보세요. 만약 10만 뷰를 달성하고도 단 한 건의 전환도 얻지 못한다면, 다음 앱 아이디어로 넘어가세요."


3. 앱은 깔때기와 같다: 마케팅의 중요성 🎯

앱은 결국 깔때기(funnel)와 같습니다.

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깔때기의 맨 위에는 배포(distribution), 즉 시선, 소셜 미디어 조회수가 있어요. 그리고 깔때기의 맨 아래에는 실제 전환, 즉 앱에 돈을 지불하는 사람들이 있습니다.

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처음 시작할 때는 깔때기 상단 아래의 어떤 것도 최적화할 필요가 전혀 없습니다. 애니메이션 개선, 마스코트 귀엽게 만들기, 색상 변경, 유지율 최적화, 새로운 기능 추가, 심지어 온보딩 최적화까지도 이 단계에서는 시간 낭비예요.

"하지만 모(Mau), 앱이 최적화되지 않으면 다운로드 수가 적을 때 전환이 잘 안 될 수도 있잖아요?"

괜찮습니다! 100건의 다운로드로는 최적화하거나 바꿀 것이 전혀 없어요. 심지어 5천 건의 다운로드도 마찬가지라고 주장할 수 있습니다. 그러니 배포 엔진이 제대로 작동하기 전까지는 앱을 전혀 건드리지 마세요.


4. 앱 배포를 위한 4가지 전략 📣

앱을 배포하는 4가지 방법은 다음과 같습니다:

  1. 직접 콘텐츠 만들기 (Make content yourself)
  2. 인플루언서 고용하기 (Hire Influencers)
  3. UGC(사용자 생성 콘텐츠) 제작자 고용하기 (Hire UGC creators)
  4. 유료 광고 (Paid Ads)

어떤 방법을 선택할지는 현재 앱에 얼마나 많은 돈을 투자할 수 있는지에 따라 달라집니다. 더 많은 돈을 투자할수록 더 빨리 성공할 수 있어요.

저는 3년 동안 10번의 시도 끝에 월 2만 5천 달러를 벌게 되었는데, 이는 아무것도 없이 시작했기 때문입니다. 하지만 다른 분들은 이전 사업에서 투자할 돈이 있었기 때문에 몇 주 만에 같은 금액을 벌었죠.

특히 저처럼 기술적인 배경을 가진 분들이라면 돈을 투자하는 것에 익숙해져야 합니다. 사업 성장에 필요한 도구에 월 9달러 아끼는 것을 멈추세요. 이 마음가짐은 주당 수천 달러를 써야 할 때까지 이어질 수 있습니다. 지금 바로 투자하기 시작하세요.

4.1. 직접 콘텐츠 만들기 (초보자에게 가장 추천! 💡)

배포 경험이 없거나 투자할 돈이 있더라도 직접 콘텐츠를 만드는 것이 가장 좋은 방법입니다. 바이럴 감각을 키우고, 나중에 인플루언서나 UGC 제작자를 고용할 때 무엇을 찾아야 할지 아는 기초를 다질 수 있어요.

  • 매일 21회 이상 게시: 틱톡, 인스타그램, 유튜브 쇼츠에 걸쳐 최소 매일 21회 게시를 목표로 하세요. 어려워 보이지만, 하루 7개의 게시물을 만들고 각 플랫폼에 교차 게시하면 됩니다.
  • 경쟁사 콘텐츠 모방: 어떤 콘텐츠를 만들어야 할지는 틈새시장에 따라 달라집니다. 경쟁사가 만드는 콘텐츠를 말 그대로 따라 하세요. 동일한 훅(hook), 스크립트, 심지어 행동 유도(CTA) 문구까지 사용해보세요.

시도해 볼 만한 콘텐츠 유형:

  1. UGC 반응 + 데모 (UGC Reaction + Demo)

    • 가장 실패하지 않는 형식입니다. 저희 앱도 이 형식 덕분에 월 2.5천 달러를 달성했어요.
    • 친구들이나 아마존 인플루언서 프로그램(Amazon Influencer Program) 같은 플랫폼에서 반응 클립을 구매한 다음, 앱 데모를 스티치(이어붙이기)하세요.
    • 클립과 그 위에 사용하는 텍스트의 조합인 이 정말 좋아야 합니다. 데모는 8초를 넘지 않도록 짧게 만드세요.

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  2. 슬라이드쇼 (Slideshows)

    • 또 다른 매우 효과적인 형식입니다. 슬라이드쇼만으로 월 2만 달러 이상을 버는 앱도 많아요. 광고로도 효과적입니다.
    • 게시물이 응집력 없는 예쁜 사진들의 핀터레스트 피드처럼 되지 않도록 주의하세요.
    • 슬라이드쇼 계정을 일관성 있게 만들고, 경쟁사에서 직접적인 영감을 얻어 앱 다운로드를 유도하는 명확한 CTA를 포함하세요. 슬라이드쇼 주변에 브랜드 아이덴티티를 구축해야 합니다.

    Image 좋은 슬라이드쇼 계정의 예시: 브랜드 아이덴티티와 일관성이 있습니다.

    Image 나쁜 슬라이드쇼 계정의 예시: 형식이 없고 브랜드 아이덴티티가 불분명합니다.

  3. 잭 프릭스(Jack Friks) 방식

    • 전환율이 가장 좋은 형식은 아니지만 대량으로 만들기 쉽습니다.
    • 헤드라인에 아첨하거나 공감할 수 있는 정체성 라벨을 제시하고, 해당 라벨에 적합한 특징, 취미, 행동을 보여주는 4개의 이미지 카드를 보여줍니다.

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  4. 비디오 훅 + CTA (Video hook + CTA)

    • 가장 높은 전환율을 보이는 형식은 아니지만, 자동화하기 매우 쉽습니다. 저희는 이 형식 덕분에 완전히 자동화된 콘텐츠로 유튜브 플레이 버튼을 받을 수 있는 최초의 모바일 앱이 될 예정이에요.
    • 다른 크리에이터의 바이럴 영상에서 첫 3초를 훅으로 사용하고, 사용자가 즐거워할 방식으로 앱의 CTA로 전환하는 것이 핵심입니다.
    • 저희는 스크래퍼를 이용해 비디오 훅을 가져오고, 파이썬 스크립트로 비디오를 이어붙여 30분 만에 700개의 클립을 만들어 일괄 예약했어요.

    Image 비디오 훅 + CTA 예시

  5. (Memes)

    • 인스타그램에서 잘 통하지만, 첫 시도 형식으로는 추천하지 않습니다. 브랜드 인지도 향상에 좋고, 매니챗(Manychat) 자동화와 인스타그램 스토리와 결합하여 팔로워를 앱 다운로드로 유도하는 데 효과적입니다.
    • 밈 계정을 활성화하고 바이럴 밈 클립을 복사하여 자신만의 캡션을 추가하는 것을 추천합니다.

4.2. 인플루언서 고용하기 (규모 확장에 효과적! 🌟)

인플루언서는 앱을 확장하는 좋은 방법입니다. 많은 훌륭한 앱들이 인플루언서를 통해 성장했어요. 하지만 올바르게 운영하려면 투자와 노력이 필요합니다.

  • 최소 1만 달러 예산: 많은 인플루언서가 성공적이지 않을 수 있으므로, 최소 1만 달러의 예산이 필요할 거예요.
  • 매일 100개 이상의 DM 발송: 인플루언서에게 대량으로 DM을 보내세요. 대부분 답장을 하지 않을 테니, "유료 프로모션 기회(Paid Promo Opportunity)"와 같은 문구로 시작하여 주목을 끄세요. 메시지는 짧고 간결하게 작성하세요.
  • 적합한 인플루언서 선정: 아무 인플루언서에게나 연락하지 마세요.
    • 앱의 틈새시장(niche)에 있거나 고객들에게 어필할 수 있는 사람이어야 합니다.
    • 높은 참여율(engagement rates)을 가지고 있어야 합니다.
    • 댓글 섹션을 확인하여 사람들이 이 크리에이터에게 정말 관심을 갖는지 확인하세요. 최고의 인플루언서는 진심으로 그들을 아끼는 팔로워를 가지고 있습니다.
  • DM으로 거래 내용 공개 금지: DM으로 거래 조건을 공개하지 마세요. 그러면 인플루언서가 생각할 시간을 주고 여러분에게 불리한 거래를 하게 될 수 있습니다. 대신, 가능한 한 빨리 통화로 연결하거나, 적어도 문자 메시지로 거래 내용을 보내세요.
  • $1 CPM(1천 뷰당 비용) 목표: 1천 뷰당 비용(CPM)이 1달러에 가까운 거래를 찾으세요. 저희는 처음에는 40% 선불로 30만 뷰에 대해 1달러 CPM으로 "체험" 거래를 하고, 그 후에는 1.2달러 CPM으로 거래를 진행합니다.

4.3. UGC 제작자 고용하기 (모바일 앱 스케일링의 성배 👑)

요즘 모바일 앱을 확장하는 가장 좋은 방법으로 불리기도 합니다. 마이크로 인플루언서나 신인 크리에이터를 고용하여 앱만을 위한 콘텐츠를 만들도록 하는 것이죠.

하지만 UGC 제작자 군대를 성공적으로 구축하는 것은 엑스(X)에서 말하는 것보다 훨씬 어렵습니다. 크리에이터가 브랜드에 맞는 콘텐츠를 만들도록 관리하고, 지속적으로 확인하고, 성과를 추적하고, 새로운 크리에이터를 고용하고, 빠르게 해고하고, 비용을 지불하는 등 매우 복잡한 과정이에요.

이러한 이유로 배포 경험이 없거나 공동 창업자가 없는 신규 개발자에게는 UGC 캠페인을 추천하지 않습니다. UGC 캠페인은 대부분의 시간을 차지하며 그 자체로 풀타임 직업과 같아요.

그럼에도 불구하고, 만약 성공한다면 엄청난 성공을 거둘 것이고 평생 가치 있는 기술을 얻게 될 것입니다. 저에게 UGC 캠페인은 배포의 성배(Holy Grail)이자 가장 어려운 과제이지만 가장 큰 영향력을 가집니다. (현재 저희 앱에는 UGC 캠페인이 없지만 경험은 있습니다.)

  • 인플루언서와 유사한 대량 연락: 첫 단계는 인플루언서와 비슷하게 대량으로 연락하는 것이지만, 약간 다른 점을 찾습니다. 인플루언서에게는 주로 인스타그램과 이메일로 연락하고, UGC 제작자에게는 주로 틱톡을 통해 연락합니다.
  • 팔로워 수보다 중요한 것: 팔로워 수는 전혀 중요하지 않습니다. 대신, 2~3개의 바이럴 영상을 만든 크리에이터를 찾고, 카메라 앞에서 매력이 있고, 의사소통을 잘하는 사람을 찾으세요. UGC 캠페인은 무엇보다 감각(taste)과 바이럴 감각(viral sense)에 관한 것이며, 이것이 흥미롭고 어려운 이유입니다.

4.4. 유료 광고 (숙련자 단계 🚀)

저의 전문 분야이자 프레이어 락을 월 2.5천 달러에서 2.5만 달러로, 50%의 이익률로 확장한 방법입니다.

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대부분의 사람들은 광고를 완전히 간과하거나 너무 늦게, 혹은 너무 일찍 시작합니다. 저는 이 배포 채널을 마지막에 넣은 이유가 있습니다. 처음부터 유료 광고로 시작해서는 안 됩니다.

광고는 이전에 유기적으로 효과를 본 콘텐츠가 있을 때 가장 잘 작동합니다. 그 콘텐츠는 여러분이 직접 만든 게시물, 인플루언서 또는 UGC 제작자가 만든 것일 수 있어요.

그러니 광고에 뛰어들기 전에 콘텐츠 시스템이 이미 구축되어 있는지 확인하세요. 많은 콘텐츠가 필요하지도 않습니다. 일주일에 5개의 고품질 콘텐츠만 있으면 광고 테스트를 시작할 수 있습니다. 여기서 "고품질"이란 제작이나 편집이 훌륭하다는 의미가 아니라, 유기적으로 잘 작동하는 콘텐츠를 의미합니다.

댓글 섹션을 통해 전환되는 모호한 게시물은 만들지 마세요. 여러분의 광고는 제가 "유기적인 광고(Organic Ads)"라고 부르는 것이어야 합니다. 즉, 매우 유기적인 훅을 가지고 있고 사용자에게 실제 유기적인 영상처럼 느껴지지만 명확하고 직접적인 CTA를 포함하는 게시물이죠.

유료 광고는 이 목록에서 온보딩을 제대로 마스터하기 전에는 시작하지 말아야 할 유일한 배포 채널입니다. 성공적인 운영을 위해서는 최소 10%의 다운로드 대비 체험 전환율이 필요합니다.


5. 온보딩 최적화: 앱 성공의 핵심 🔥

이제 앱을 월 2만 5천 달러로 확장하는 다음 단계로 넘어갈 시간입니다. 콘텐츠 엔진이 가동되고 깔때기 상단(사용자 유입)이 어느 정도 해결되어 매일 최소 300건의 다운로드를 얻고 있다면, 이제 제품으로 돌아가야 합니다.

새로운 기능을 추가하거나 유지율을 최적화하는 대신, 온보딩(Onboarding)에 완전히 몰두해야 합니다.

온보딩은 의심할 여지 없이 앱에서 가장 중요한 부분입니다. 만약 이 글을 읽고 아직 앱을 출시하지 않았다면, 처음부터 온보딩을 제대로 만들려고 노력하세요. 기다리지 마세요. 제가 온보딩을 세 번째 단계로 언급한 유일한 이유는 가능한 한 빨리 마케팅에 직접 뛰어들도록 하기 위함입니다.

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온보딩 디자인 시 고려해야 할 모든 것:

  • 세 가지 막으로 구성된 이야기: 온보딩을 세 가지 막으로 구성된 이야기라고 생각하세요.
    • 도입: 문제점을 제시합니다.
    • 클라이맥스: 사용자가 앱을 경험합니다.
    • 결론: 결제 단계(paywall)를 준비합니다.
  • 모방하고 개선하기: 온보딩을 처음부터 디자인하지 마세요. 틈새시장에서 가장 좋은 온보딩과 그 외의 온보딩을 연구하여 무엇이 효과적인지 파악하고 자신만의 것으로 만드세요.
  • "아하" 순간 만들기: 최소한 하나의 아하(aha) 순간이 필요합니다. 사용자를 멈춰 서게 하고 자신의 문제의 중요성을 느끼게 하는 화면이 있어야 하며, 첫 1분 안에 발생해야 합니다.
  • 사용자 스스로 문제를 인지하게 하기: 대부분의 개발자는 온보딩 질문을 사용하여 사용자에 대해 배우지만, 실제 목적은 그 반대입니다. 사용자가 자신의 답변을 숙고하고 해결할 가치가 있는 문제가 있다고 스스로 확신하게 만드는 것이죠.
  • 답변 반영: 몇 개의 질문마다 사용자의 답변을 다시 보여주어, 앱 경험이 자신을 위해 특별히 만들어지고 있다고 느끼게 하세요.
  • 긴 온보딩의 장점: 온보딩이 길수록 전환율이 높아집니다. 모든 화면이 가치를 더하는 한, 사람들은 이미 투자한 것을 잃는 것을 싫어합니다. 따라서 온보딩에서 10~15분 정도 시간을 보낸 후에는 결제 단계에서 이탈하기 전에 다시 생각하게 될 것입니다.
  • 핵심 기능 경험하게 하기: 온보딩 중에 사용자에게 앱의 핵심 기능을 실제로 사용하게 하세요. 앱이 무엇을 하는지 단순히 설명하는 것이 아니라, 직접 해보게 만드세요.
  • 리뷰 모달 표시: 사용자가 핵심 기능을 완료한 직후, 가장 흥분했을 때 리뷰 모달을 표시하세요. 이는 앱 스토어 최적화(ASO)와 사회적 증명(social proof)에 있어 가장 중요한 일입니다. 대부분의 사용자는 돈을 지불하지 않겠지만, 리뷰는 남길 수 있고 그 리뷰는 시간이 지남에 따라 쌓여 더 많은 유기적 다운로드를 무료로 가져다줄 것입니다.
  • 로버트 치알디니의 설득의 원칙 적용: 챗GPT(ChatGPT)에게 로버트 치알디니의 설득의 원칙에 대해 물어보고, 특히 헌신(commitment)의 원칙을 온보딩에 적용하세요. 결제 단계에 도달하기 전에 사용자가 적극적으로 헌신하고 있음을 명시하게 하면 전환율이 크게 증가합니다. 더 깊이 이해하고 싶다면 책을 읽어보세요.

이 단계에서는 온보딩을 제대로 만드는 것 외에는 아무것도 하지 마세요. 최소 10% 이상의 좋은 전환율을 얻을 때까지 반복적으로 개선하세요. 제가 온보딩을 디자인할 때 사용했던 캔버스 링크를 첨부합니다. 영감을 얻었던 앱들과 저희 온보딩도 포함되어 있습니다.


6. 규모 확장과 지속적인 성장 🚀

이 시점에서 여러분은 좋은 앱, 탁월한 온보딩, 그리고 꽤 괜찮은 배포 시스템을 갖추게 되었습니다. 이제 앱을 월 2만 5천 달러 이상으로 확장(scale)할 준비가 된 것입니다.

이 단계에서는 주로 배포 시스템 확장에 집중할 거예요. 즉, 더 많은 광고 지출, 더 많은 UGC 제작자, 더 많은 인플루언서, 더 많은 직접 만든 콘텐츠를 의미합니다.

마케팅 노력을 확장하면서 많은 사용자 피드백을 얻게 될 것이고, 이제 드디어 제품을 개선할 때입니다. 앱에 기능을 과도하게 추가하지 말고, 무엇을 왜 추가하는지 매우 신중하게 결정하세요.

데이터 기반 의사 결정을 내리고, 충동적으로 기능을 추가하지 마세요. 오직 필요한 것만 추가해야 합니다.

항상 수익 이벤트(revenue event)를 기준으로 최적화하려고 노력하세요. 예를 들어, 쓸모없는 기능을 추가하는 대신 (체험 기간이 있다면) 체험 기간 대비 전환율을 높이는 데 집중하는 식이죠.

이 단계에서도 여전히 시간의 90~100%를 마케팅에 할애해야 합니다.


결론 🌟

이것이 앱을 크게 성공시키는 데 필요한 모든 것입니다. 쉬운가요? 마케팅을 위해 앱 개발을 얼마나 빨리 포기할 수 있는지에 달려 있습니다. 간단한가요? 네, 제가 알려드린 단계를 따르면 실패할 여지가 전혀 없습니다.

처음 몇 번의 시도에서 실패할 수도 있습니다. 괜찮아요. 저도 10개가 넘는 앱을 만든 후에야 성공적인 앱을 가질 수 있었으니까요. 핵심은 하나의 앱에, 한 번에 한 가지에 집착적으로 집중하는 것입니다.

지금은 우리 인생에서 가장 큰 기회입니다. 얼마나 오래 지속될지는 아무도 모르지만, 한 가지는 확실합니다. 모바일 앱은 황금기를 맞고 있으며, 지금이야말로 이를 통해 엄청난 부를 쌓을 때입니다.

마케팅에 대해 아무것도 몰라도 괜찮습니다 (저도 몰랐어요). 기술적인 사람이 아니어도 괜찮습니다 (저는 금융업 종사자였어요). 돈이 없어도 괜찮습니다 (저는 맨손으로 시작했어요).

무엇을 기다리고 있나요? 지금 바로 시작해보세요! 💪

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