Roblox CEO인 데이브 바수츠키(Dave Baszucki)가 2025년 개발자 컨퍼런스에서 발표한 Roblox의 AI 혁신과, 이로 인해 촉진되는 크리에이터 보상, 플랫폼 성장 비전, 그리고 글로벌 게임 인구의 10%를 Roblox에 유치하려는 대담한 목표에 대해 이야기합니다. 본 영상은 'Bloomberg Tech' 진행자 캐롤라인 하이드(Caroline Hyde), 에드 러들로우(Ed Ludlow)와의 대담입니다. 이번 요약에서는 Roblox Moments 등 신기능, 대규모 동접자 대응, 강화되는 안전 대책, 그리고 AI의 다방면 확장 등이 친절하고 자세하게 다뤄집니다.


1. Roblox Moments와 플랫폼의 새로운 시도

진행자는 최근 일부 애널리스트가 내놓은 "Roblox의 새로운 기능들은 이용자 몰입도에 변화의 바람을 불러올 수 있다"는 평가를 인용하며, 이번에 선보인 'Roblox Moments'에 대해 화두를 꺼냅니다.

"아티클 제목에 크게 의미를 두지 않을 수도 있지만, 애널리스트들 중에는 이번 기능이 몰입도에 획기적 변화를 줄 수 있다고 보는 사람들이 있어요."

데이브 바수츠키는 이번에 열린 개발자 컨퍼런스와 "게임 시장의 10%를 Roblox에서 돌아가게 하겠다"는 장기 비전을 다시 강조하면서, Moments의 목적과 중요성을 설명합니다.

"개발자들이 만든 멋진 경험을 더 많은 사람들이 쉽게 찾고 공유할 수 있는 방법을 모색하고 있어요. 많은 사람들이 소셜미디어를 사용하지만, Roblox Moments는 Roblox 내부에서 바로 사용할 수 있는 기능입니다."

Moments 기능의 특징 및 기대 효과

  • 유저가 게임 내의 인상 깊은 순간(예: 롤러코스터 최고점, 멋진 플레이 등)을 짧은 영상으로 캡처할 수 있음
  • 다른 이용자들이 그 클립을 보고 마음에 들면, 클릭 한 번으로 해당 게임에 직접 입장 가능
  • 모든 것이 Roblox 생태계 내에서 이루어짐으로써, 새로운 컨텐츠와 경험을 쉽게 발견 가능

"정말 멋진 점은, 마음에 드는 모먼트를 보면 바로 클릭해서 그 순간이 일어난 Roblox 게임 안으로 들어갈 수 있다는 점이에요."

또한, Moments를 통해 "TikTok 등과 시청자 쟁탈전을 벌이려는 게 아니냐"는 질문에는 차별성을 강조하며 답했습니다.

"게임하는 사람들은 Twitch, YouTube 등의 플랫폼으로 가지만, Moments는 Roblox 내 누구나 직접 자신만의 멋진 순간을 만들어 공유할 수 있답니다. 예를 들어, 미니골프 게임에서 홀인원 순간을 바로 클립으로 저장하고 볼 수 있어요." 🎥

개발자와 유저 모두 새로운 경험 제작과 공유가 쉬워지는 미래를 기대하는 분위기입니다.


2. 크리에이터 보상 강화와 AI 혁신

진행자는 크리에이터 경제 측면에 주목하며, 최근 Roblox가 콘텐츠 창작자들에 대한 수익 분배율(Death Tax Rate)을 6년 만에 인상한 점에 대해 묻습니다.

데이브는 Roblox의 장기 전략을 다음과 같이 설명합니다.

"우린 항상 매출 성장률이 직원 비용이나 인프라 비용보다 빠르길 원하고, 남는 수익은 투명하게 크리에이터들에게 최대한 돌려주려고 노력하고 있어요."

그래서 이번 컨퍼런스에서 가장 큰 박수를 받았다는 소식도 전합니다.

"6년 만에 처음으로, 크리에이터가 챙겨가는 분배율을 올렸어요. 지금은 예전보다 8.5% 더 많은 Robux(로벅스)를 가져가게 된 거죠."

이어서 실질적으로 AI 관련 신규 기능의 대대적 도입이 있었음을 직접적으로 언급합니다.

"우리가 자랑하고 싶은 건, 그뿐 아니라 AI 역량도 산더미처럼 새로 도입했다는 겁니다."

AI 혁신의 실제 내용

  • Roblox는 이미 4년 전부터 AI 전문 조직으로 변모, 현재까지 400개 이상의 AI 모델을 개발
  • 텍스트, 번역, 안전, 음성 필터링 등 다양한 기능에 AI 활용
  • 직접적인 게임 창작 능력 확장 – 예를 들어, 음성으로 차량이나 아이템 등을 설명하면 AI가 실시간으로 3D 모델을 생성해 줌

"우리는 안전이나 게임 개발뿐 아니라, 창의적인 모든 현장에 AI가 자연스럽게 녹아들길 바라요. 이번 컨퍼런스에선 사람들이 말로 주문하니 3D 차량이 바로 만들어지는 걸 시연했죠."


3. 개발자 피드백 & Roblox의 대담한 성장 목표

개발자 컨퍼런스에서 받은 피드백 중 가장 인상적이었던 점을 묻자, 데이브는 플랫폼의 확장성과 리얼리즘, 퍼포먼스에 대한 크리에이터들의 요구가 가장 강했다고 전합니다.

"크리에이터분들이 정말로 원하는 건 압도적 규모, 압도적 리얼리즘, 하드한 퍼포먼스예요."

로블록스는 10년째 클라우드 기반 설계와 자체 데이터센터 구축에 힘써왔으며, 단순한 보상 시스템 개선 이상으로 하드코어 기술적 기능 투입이 큰 환호를 불렀다고 설명합니다.

"이번에 가장 뜨거운 환호를 받은 건 사실 포토리얼리즘, 확장성 같은 기술 관련 내용이었죠."

압도적인 동시 접속자 수와 서버 대응

August(2025년 8월) 기준, Roblox 동시 접속자 수는 2주 전 4,500만 명에 달하며, 전년의 1,100만 명에서 네 배나 뛰었습니다.

"우린 심지어 일부러 서버를 녹이려고 하는 크리에이터 이벤트가 열리는 걸 좋아합니다. 많은 크리에이터들이 동시에 이벤트를 열어서 순간적으로 엄청난 트래픽이 몰리게 하거든요." 🔥

덕분에, 클라우드 파트너사가 2~3시간 동안만 추가 자원을 투입해, 대규모 이벤트에도 무리 없이 대응이 가능해졌다고 강조합니다.


4. 안전과 연령 인증, 글로벌 규제 대응

진행자들은 어린 이용자 비중(약 40%가 13세 이하), 안전 문제, 그리고 중동 등 일부 국가의 정책 변화에 대해 질문합니다.

데이브는 "로블록스는 법이나 규제 이전에 먼저 안전 조치에 앞장서왔다"고 자신있게 답변합니다.

"예를 들어, 캘리포니아주의 '적합연령 설계 법안'이 생기기 전부터 저희는 이미 같은 기준을 적용하고 있었어요."

가장 최근에는 혁신적인 얼굴 인식 기반 나이 추정ID 인증 등으로 플랫폼 안전 기준을 더욱 강화한다고 발표했음을 언급합니다.

"지난주엔, 앞으로 커뮤니케이션을 사용하는 모든 이용자의 대략적인 나이를 AI로 추정하고 ID 인증을 도입하겠다는 대담한 비전을 공개했어요."

또한, 이 조치 위에 "모든 텍스트·음성 필터링, 영상·이미지 공유 금지" 등 기존 안전망이 작동하고 있음을 강조합니다.

"이런 조치가 앞으로 다른 소셜미디어나 커뮤니케이션 서비스에도 표준이 되길 기대합니다."


마무리

이번 인터뷰를 통해 Roblox는 AI의 적극적 도입, 혁신적 보상 체계, 그리고 글로벌 스탠더드를 선도하는 안전 정책으로, 플랫폼의 무한한 확장 가능성과 책임 있는 성장을 동시에 추구하고 있음을 보여줍니다. 끊임없는 기술 진화와 커뮤니티에 대한 진정성 있는 투자로 Roblox는 "전 세계 게임 시장의 10%를 이끌겠다"는 대담한 목표에 한 걸음 더 다가가고 있습니다. 🚀✨